Gerginlik kârları, baskı ve COVID-19 ağırlığı nedeniyle yarıya iniyor | Finansal piyasa haberleri



Çinli Tencent Çarşamba günü, çeyrek dönemlik karının bir yıl öncesine göre yarıya düştüğünü ve gelirinin durgunlaştığını, 2004’te halka açıldığından bu yana en kötü performanslarından tüketici, e-ticaret ve seyahat şirketlerinin reklam harcamalarındaki kesintileri sorumlu tuttuğunu bildirdi.

WeChat mesajlaşma platformu operatörü ve dünyanın en büyük video oyunu şirketi, reklam satışlarının Ekim-Aralık dönemindeki yüzde 13’lük düşüşün ardından 31 Mart’ta sona eren ilk çeyrekte yüzde 18 düştüğünü söyledi.

Çin’deki COVID-19 ablukaları reklamverenlerin duyarlılığını incitirken, Tencent’in reklamcılık işi de TikTok sahibi ByteDance dahil olmak üzere rakiplerin rekabetinden etkilendi.

Shenzhen merkezli şirket, Pekin’in büyük İnternet şirketlerinin etkisini azaltma konusundaki baskısını takiben Şubat 2021’de zirve yaptığı günden bu yana piyasa değerinin yarısından fazlasını kaybederken, Çin’deki en değerli kuruluş olmaya devam ediyor.

Tencent Başkanı Martin Lau analistlerle yaptığı görüşmede, COVID-19 salgınlarının Çin’in ekonomik büyümesini baltalaması nedeniyle Pekin’in son haftalarda teknoloji şirketlerini desteklemeye başladığını söyledi. Salı günü Çin Başkan Yardımcısı Liu He’nin teknoloji şirketlerine yetkililerin sektöre desteği konusunda güvence verdiği bir toplantıdan alıntı yaptı.

“Bunu en üst düzeyden görebiliyorsun, oldukça net bir destek sinyali var,” dedi ve şirketin işleri üzerinde gerçek bir etkiye dönüşmesinin biraz zaman alacağını da sözlerine ekledi.

Lau ayrıca, daha katı düzenlemelerin “normal uygulama” haline gelebileceğini, ancak koronavirüs salgınlarının daha büyük bir zorluk olarak ortaya çıktığını da sözlerine ekledi.

Tencent’in strateji direktörü James Mitchell, COVID-19’un özellikle Şanghay’da uzun süre hapsedilmesinin, çoğu reklamcılık kararlarını şehir dışında verme eğiliminde olduğu için çok uluslu şirketlerin reklam bütçelerini önemli ölçüde engellediğini söyledi.

Bununla birlikte, düzenleyici kısıtlamalar, video oyunları da dahil olmak üzere Tencent’in gelir motorlarının çoğuna zarar verdi. Yeni oyun lisanslarını sekiz ay boyunca dondurduktan sonra Pekin, Nisan ayında lisans vermeye devam etti. Ancak en son yeni lisans grubu, parasının çoğunu Honor of Kings ve Call of Duty Mobile gibi oyunlar geliştirerek kazanan Tencent’in oyunlarını içermiyordu.

Çin, bu ay henüz daha fazla oyun lisansı vermedi.

Mitchell, gelecekte Tencent gibi büyük şirketlerin oyun lisansı almasını beklediğini, ancak Çin’in gelecekte daha az genel oyunu onaylayacağını söyledi. Bunu akılda tutarak, Tencent daha az ama daha kaliteli oyuna odaklanmaya hazırlanıyor ve 2023’te daha büyük bütçeli oyunlar sunmayı planlıyor.

Tencent’in ulusal oyun geliri ilk çeyrekte %1 düşerken, uluslararası oyun geliri %4 arttı. Çinli düzenleyicilerin, reşit olmayanların video oyunları oynamasını önlemek ve agresif para kazanma işlevlerini yavaşlatmak için acımasız önlemler almasıyla Tencent, dış pazarların büyümesini hedefledi.

Fintech ve ticari hizmetler segmentindeki gelir artışı, bir önceki yılın yüzde 47’sinden ilk çeyrekte yüzde 10’a yavaşladı.

Refinitive’e göre, toplam gelir, çeyrek boyunca 135,5 milyar yuan (20 milyar dolar), önceki yılla kabaca aynıydı ve ortalama analist tahmini olan 141 milyar yuan’ın (21 milyar dolar) altındaydı.

Shenzhen merkezli Blue Lotus Capital Advisors CEO’su Shawn Yang, üç aylık kazançlardaki %51’lik düşüşün özellikle endişe verici olduğunu söyledi.

Yang, “Birçok maliyet düşürücü önlem uyguladıklarını bildiğim için %17 veya %18’lik bir düşüş tahmin etmiştim” dedi. “Karlarının bu kadar kötü olduğunu tahmin edemezdim.”



Source link


Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir